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Técnicas de Heavy Metal Chris

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Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Chris Drew el Vie Feb 10, 2012 4:30 pm

A pesar del notable talento para manipular muchas espadas a la vez el estilo preferido de Chris es el de una espada por que la considera un arte sencilla y es una de las que mas disfruta utilizar.

(Sin Akuma no Mi)


Habilidades:

-Nombre: Biggupusshu
Descripción: Gracias al entrenamiento en el circo a temprana edad Chris ha desarrollado increíble agilidad, velocidad y fuerza.
Velocidad:
Nivel 0 a 20 Alcanza velocidades de 30 km/h
Nivel 20 a 30 Alcanza velocidades de 40 km/h
Nivel 30 a 40 Alcanza velocidades de 50 kmh/h
Nivel 40 a 50 Alcanza velocidades de 60 km/h
Nivel 50 a 60 Alcanza velocidades de 70 km/h
Nivel 60 a 70 Alcanza velocidades de 90 km/h
Nivel 70 a 80 Alcanza velocidades de 100 km/h
Nivel 80 a 90 Alcanza velocidades de 110 km/h
Nivel 90 a 100 Alcanza velocidades de 130 km/h

Fuerza:
Nivel 0 a 20 Levanta hasta 30 kg y su golpe equivale a 70 libras
Nivel 20 a 30 Levanta hasta 50 kg y su golpe equivale a 90 libras
Nivel 30 a 40 Levanta hasta 70 kg y su golpe equivale a 100 libras
Nivel 40 a 50 Levanta hasta 90 kg y su golpe equivale a 120 libras
Nivel 50 a 60 Levanta hasta 110 kg y su golpe equivale a 140 libras
Nivel 60 a 70 Levanta hasta 130 kg y su golpe equivale a 160 libras
Nivel 70 a 80 Levanta hasta 150 kg y su golpe equivale a 180 libras
Nivel 80 a 90 Levanta hasta 170 kg y su golpe equivale a 190 libras
Nivel 90 a 100 Levanta hasta 190 kg y su golpe equivale a 200 libras

Resistencia:
Por todo su entrenamiento casi siempre suele resistir potencias 2 veces mayores a la de su propio golpe, pero depende de lo seguido de los golpes ya que si se encuentra atrapado en una ráfaga de golpes no suele resistir lo mismo y su resistencia baja en un 60%

Agilidad:
Nv 0-20 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 2.90 segundos
Nv 20- 40 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 2.50 segundos
Nv 40-50 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 2 segundos
Nv 60-70 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 1.90 segundos
Nv 70- 80 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 1.50 segundos
Nv 80 -90 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 1 segundo
Nv 90- 100 posee una velocidad de reflejos y reacciones de 0.90 segundos

-Nombre: Hokuai
Descripción: Los años de malabarista le han otorgado la capacidad de seguir movimientos muy veloces como en un estado de cámara lenta mientras calcula su próximo movimiento y una extraña capacidad de aumentar su visión para distinguir objetos distantes.

Nivel 0 a 20 Alcanza a seguir velocidades de 50 km/h
Nivel 20 a 30 Alcanza a seguir velocidades de 70 km/h
Nivel 30 a 40 Alcanza a seguir velocidades de 80 kmh/h
Nivel 40 a 50 Alcanza a seguir velocidades de 90 km/h
Nivel 50 a 60 Alcanza a seguir velocidades de 100 km/h
Nivel 60 a 70 Alcanza a seguir velocidades de 110 km/h
Nivel 70 a 80 Alcanza a seguir velocidades de 120 km/h
Nivel 80 a 90 Alcanza a seguir velocidades de 130 km/h
Nivel 90 a 100 Alcanza a seguir velocidades de 140 km/h

Aumento (Eso solo aumenta "X" veces la cercanía de un objeto es decir que realmente divide. Ejemplo: Si el barco enemigo esta a 20 metros, y estoy yo en nivel de 0 a 2, podría divisar al barco como si estuviese a 5 metros )
Nivel 0 a 20 Puede realizar un "zoom" Máximo de X4
Nivel 20 a 30 Puede realizar un "zoom" Máximo de X6
Nivel 30 a 40 puede realizar un "zoom" Máximo de X8
Nivel 40 a 50 Puede realizar un "zoom" Máximo de X10
Nivel 50 a 60 Puede realizar un "zoom" Máximo de X12
nivel 70 a 80 puede realizar un "zoom" Máximo de X14
Nivel 80 a 90 puede realizar un "zoom" Máximo de X 16
Nivel 90 a 95 puede realizar un "zoom" Máximo de X 18
Nivel 95 a 100 puede realizar un "zoom" Máximo de X 20




Antes de poder pelear en cualquier estilo de pelea de espadas, Chris debe haberse liberado de sus contenedores lleno de katanas o simplemente no llevarlo encima con la técnica:
Kami no kaiho: Es una técnica en la cual se lanzan los contenedores los cuales liberan todas katanas lanzandolas alrededor del campo quedando estas clavadas en el suelo generando una zona de pelea imaginaria que solo el puede ver (La usa como guía para mantener a su enemigo en la zona de "peligro" donde es presa fácil para chris ) .
Campo imaginario por nivel:
Nivel 0 - 20 Tiene un diámetro de 5 metros
nivel 20 - 50 tiene un diámetro de 10 metros
Nivel 50 - 100 Tiene un diámetro de 20 metros


Estilos de pelea de 7 espadas:

-Nombre del estilo: Sebunsodo no dansu.
Descripción: utiliza al mismo tiempo sus 7 espadas, las cuales se colocan en ambas articulaciones del codo, uno en su axila izquierda, uno en su boca, otro en la parte derecha del cuello, una entre su estomago y por último uno en su pierna derecha.

Técnicas derivadas:
Tatsumaki de siete espadas: atacando de una forma rapida, girando en forma similar a una sierra circular, su movimiento es demasiado impredecible y difícil de seguir. Embiste al enemigo girando de esta manera y ocasiona serias heridas.

Jishin no dageki: Es un tatsumaki con la única diferencia de que previamente se salta para bajar girando hacia el enemigo para darle mucha mas potencia al golpe.



Ittoryu:
Hiten Mitsurugi Ryu= es una forma devastadora del Budō que consiste en el uso de la espada a través de poderosas técnicas de ráfagas veloces.
Derivaciones:
Sanjuroku Pound Ho (Cañon de 36 Libras): para empezar coge una espada y la pone horizontalmente detrás de un hombro, después lanza el brazo hacia adelante y lanza un proyectil de aire comprimido en espiral hacia el enemigo.

Ryu Kan Sen (Torbellino del Dragón Relámpago): Esta técnica es básica dentro del estilo Hiten Mitsurugi y consiste en correr hacia el oponente y dar un giro de 360º, se desenvaina la espada y se gira sobre un pie para atacar al enemigo en el cuello (o espalda) sin que este sepa de donde viene el ataque.

Ryu Kan Sen Tsumuji (Torbellino Giratorio del Dragón Relámpago): Esta variante es para utilizarla en el aire o en un salto, luego de una combinación de ataques o en un momento desesperado. Se gira en el aire y se aprovecha la fuerza centrifuga para dar un golpe antes de caer. Es particularmente útil si se usa tras conectar otros ataques.

Ryu Tsui Sen (Martillo del Dragón Relámpago): Consiste en dar un salto elevado sobre el oponente y caer dando un tajo fuerte con la espada, es letal con una espada real y es usado básicamente en contraataques cuando un enemigo inicia una carga contra el practicante.

Ryu Sō Sen (Nido del Dragón Relámpago): En este ataque se lanzan diversos ataques a los nueve puntos vitales, pero en este se atacan uno a uno. Más que una técnica podría decirse que es una combinación de técnicas y movimientos para ocasionar mucho daño golpeando repetidamente al oponente.

Sō Ryu Sen (Relámpago del Doble Dragón o Niddan Battōjutsu): Es un battōjutsu, es decir técnica de espada detenida o enfundada, pero tiene una variante a diferencia de una battōjutsu normal en el cual si el ejecutante falla queda agotado y sin defensa esta técnica aprovecha la velocidad de desenfundar rápidamente y se dan dos golpes primero con la espada seguida de la funda o saya, lo cual la hace muy efectiva si el primer golpe falla.

Dō Ryu Sen (Relámpago del Dragón de Tierra): En esta técnica se da un fuerte mandoble hacia el suelo, pero esta crea vetas en el suelo y levanta muchas rocas.

Kusuryuzen ; KUSU RYU SEN (Luz de Dragón Policéfalo, o Dragón Relámpago de nueve cabezas): es similar al Ryu Sō Sen solo que en aquel se usa incluso la saya, vaina o funda. Se atacan los nueve puntos vitales simultáneamente o más específicamente en el mismo movimiento con distintas técnicas. Estos puntos son: karatake (Cabeza), kesagiri (hombro derecho), sakagesa (hombro izquierdo), miginagi (brazo derecho), hidarinagi (brazo izquierdo), mickiriage (mano derecha), hidarikiriage (mano izquierda), sakakaze (parte baja del abdomen o entrepierna) y tsuki (pecho).

Amakakeru Ryu No Hirameki (El Destello del Dragón Volador o Resplandor del Dragón que surca los cielos): Es una técnica secreta del estilo Hiten Mitsurugi Ryu , aparentemente es una técnica infalible que propone acabar con el enemigo de un solo golpe, pero es una técnica que requiere mucho esfuerzo mental y físico. La técnica difiere del battou-jutsu común en el detalle de dejar el pie izquierdo delante al momento de desenvainar. Éste paso permitía al ejecutor realizar un giro sobre su propio eje ( en caso de fallar el primer golpe), y lanzar un segundo golpe, considerablemente más fuerte que el primero, finalizando con el pie derecho al frente.



Santōryū:
Santōryū(三刀流, Santōryū, que literalmente significa: "Estilo de Tres Espadas") es una forma de lucha que describe el uso de tres espadas o katanas, una en cada mano y una en la boca. Existen muchas técnicas diferentes para este estilo de espada, incluidos los ataques de alta velocidad, los ataques directos y de aire comprimido o ataques de proyectiles.
Técnicas derivantes:

Oni Giri (Corte Demoníaco): primero cruza las dos espadas de las manos en el pecho y coloca la tercera espada horizontal en su boca detrás de las otras dos. Se acerca al enemigo corriendo y extiende las dos espadas que tenia cruzadas al pecho diagonalmente para cortar al enemigo ademas de su espada en la boca que también usa para hacer un corte horizontal.

Santoryu Ogi: Sanzen Sekai (Estilo de Tres Espadas Prohibido: Tres Mil Mundos): empieza a girar sus dos espadas de las manos rápidamente en círculos, después corre hacia el enemigo mientras sigue girando las espadas, y termina cortando con un corte horizontal de la espada que tenia en la boca y dos cortes diagonales con las que tenia en las manos que dejan de girar.

Tatsu Maki (Tornado Dragón): gira con las tres espadas creando un tornado cortante que afecta a todos los enemigos que estén a su alrededor.

Ushi Bari (Cuernos de Toro): corre hacia el enemigo con las dos espadas de las manos en posición horizontal apuntando hacia el enemigo, como si fueran los cuernos de un toro, y corta al enemigo.




El estilo de las 16 espadas:
No consiste en usar 16 espadas AL MISMO tiempo. Se trata mas bien de utilizar las 16 espadas en un estilo llamado "Randamu" (Al azar) que consiste en tomar cualquiera de las 16 espadas que estarán dispersas por el campo y complementar utilizando cualquiera de los anteriores estilos de pelea mencionados ( a excepción de ciertas técnicas de 1 espada que se basan en el desenfunde rápido de la espada ) y usar a su favor las espadas que también estarán dispersas por el suelo suelo.
Normalmente se tiende a acorralar al contrincante en medio de la zona imaginaria para atacarlo tomando espadas al azar y realizando rápidos movimientos. (Esta forma de pelear cansa demasiado físicamente a Chris que una vez se acaba la pelea su cuerpo se puede llegar a entumecer).
Derivantes de el estilo "Randamu" (Las cuales son mayormente Nitoryu y consiste en tomar las espadas del suelo para no perder el tiempo en desenfundar 2 espadas a la vez)
Taka Nami (Onda de Halcon): pasa de un lado al otro del enemigo y crea una onda de aire que golpea a los oponentes.

Sai Kuru (Rinoceronte Giratorio): sostiene dos espadas verticalmente hacia arriba delante de el, después gira rápidamente causando un tornado cortante giratorio.

Ryū no kiba (Colmillos de dragón) Se toman dos espadas y se lanzan al aire para luego tomar otras dos y cortar verticalmente en los hombros del enemigo y terminar el movimiento atrapando las espadas y haciendo un corte horizontal en los mismos.

Hiko nise (Vuelo falso): Consiste en engañar al oponente tomando una espada del suelo y chocarla contra el arma o defensa del oponente para luego soltarla desequilibrando al oponente y tomando otra para cortar de un gira algún punto vital.

Josho no kage hiko ryu: Esta es una técnica que consiste en atacar los nueve punto vitales del cuerpo dividido en 3 movimientos:

1º-Jigoku no mon: Primero se corre tomando una espada al azar para cortar en el primer punto: tsuki (pecho) y luego tomando velozmente otra espada para cortar el segundo punto: sakakaze (parte baja del abdomen) para dando un rápido corte en el tercer punto: hidarikiriage (mano izquierda).

2º- Hanketsu: Se corre de un lado al otro del enemigo dando giro para cortar el cuarto punto: mickiriage (mano derecha). para regresarse y dejar clavada una de los espadas en el quinto punto: hidarinagi (brazo izquierdo) pasando por detrás del enemigo herido para clavar su espada en el sexto punto: miginagi (brazo derecho).

3º- Raise: Una vez es afectado el sexto punto se corre hasta estar a distante a la derecha del oponente tomando una espada del suelo y corriendo velozmente asta el oponente para clavar la katana en el Séptimo punto: kesagiri (hombro derecho). volviendo a pasar por detrás de su oponente tomando otra espada clavandola en el octavo punto: sakagesa (hombro izquierdo) y por ultimo tomando la ultima katana para correr hacia el oponente y dar un giro de 360º en el cual se abanica con fuerza la espada hacia la cabeza con el canto de la katana para afectar el ultimo punto: karatake (Cabeza). La diferencia entre esta técnica y las otras 2 tecnicas que afectan los nueve puntos es que en esta se afecta a tal velocidad y profundidad que van "deshabilitando" los puntos en lugar de solo afectarlos momentáneamente.


Ken-Ki :
El ken-ki (Espíritu de la espada) es una fuerza espiritual que se obtiene por medio de la practica de kenjutsu avanzado y se puede utilizar de distintas maneras.

Seishin-tekina kēji (Jaula espiritual)
Utilizando el Ken-ki se hace visible para el enemigo "la zona de peligro" y este en ese momento el oponente no podrá salir de la misma.

Kodai ryū no hashira (Pilar de dragones ancestrales)
Utilizando el ken-ki de las 16 espadas en una sola y después de usar el "Seishin-tekina kēji " se salta rozando el limite de la "zona de peligro" con la espada cargada de Ken-ki de las demás y se da un corte hacia el punto "tsuki" del enemigo y en ese momento se verán 16 cortes reuniendoce en un solo punto lo cual crea un pilar que pasa por donde se ha efectuado el corte con una sola espada creando un corte mucho mas potente.

Taka Nami (Onda de Halcón)
da unos pasos hacia delante, agita dos de sus espadas y emana una onda de 'Ki' que golpea a sus opositores.

Hiryuu Kaen (Llamarada de Dragón Volador)
Concentra todo su Ken-Ki, y con el, da un poderoso corte. La herida provocada por la estocada, genera una extraña llama azul, que es capaz de incendiar por completo al rival.

Shin no Ippō: En este ataque se emplea el Ken-ki o espíritu de la espada a distancia, se puede emplear para paralizar, desmayar o hacer que se ahogue por sugestión hipnótica el que lo recibe. No es particularmente efectivo contra alguien muy fuerte pero da un par de segundos para descansar o atacar.

Sello Rai Ryu Sen (Luz del Dragón Relámpago): En el estilo del Shin no Ippō este ataque usa el Ken-ki del peleador, en español el espíritu de su espada. Consiste en emplear la espada para reflejar en los ojos del oponente la luz de una fuerza muy luminosa como la luna o el sol y emplear el Ken-ki para crear un sello en sus ojos que lo deje en estado de ceguera. (Duración pendiente)

Kiki Kyuutouryuu: Ashura (Espiritu Demoniaco Estilo de Nueve Espadas: Ashura)
El poderoso Ken-ki del usuario le transforma en un demonio de tres caras y seis brazos. Un Ashura es un semidios/demonio de las mitologías hindúes y budistas con la misma apariencia que se logra

Ashura Ichibugin (Niebla Plateada de Ashura)
Después de usar su movimiento Kiki Kyuutouryuu: Ashura, carga contra su oponente reduciendo todo ataque enemigo a "Niebla" mientras tambien le ataca.

Ashura: Makyuusen (Ashura: Nueve Destellos del Demonio)
Después de usar su movimiento "Kiki Kyuutouryuu: Ashura", carga contra su oponente rápidamente quedando atrás de él, en el proceso, sin darle tiempo de reacción, empieza a recorrer todo su cuerpo con múltiples estocadas, ocasionándole un gran daño.

Ashura: Ugui (Ashura: Taladro Amenazador)
Luego de usar "Kiki Kyuutouryuu: Ashura", carga contra su oponente girando sobre su propio eje, cortándolo múltiples veces y enviándolo a volar por los aires.




P.D: Me equivoque de numero de espadas en mi ficha. Son 16 no 19.


Última edición por Chris Drew el Mar Feb 28, 2012 6:33 pm, editado 1 vez

Chris Drew

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Night D. Akuma el Vie Feb 24, 2012 6:08 pm

Nivel 0 a 20 Levanta hasta 30 kg y su golpe equivale a 70 libras
Nivel 20 a 30 Levanta hasta 50 kg y su golpe equivale a 85 libras
Nivel 30 a 40 Levanta hasta 70 kg y su golpe equivale a 95 libras
Nivel 40 a 50 Levanta hasta 90 kg y su golpe equivale a 110 libras
Nivel 50 a 60 Levanta hasta 110 kg y su golpe equivale a 125 libras
Nivel 60 a 70 Levanta hasta 130 kg y su golpe equivale a 140 libras
Nivel 70 a 80 Levanta hasta 150 kg y su golpe equivale a 150 libras
Nivel 80 a 90 Levanta hasta 170 kg y su golpe equivale a 170 libras
Nivel 90 a 100 Levanta hasta 190 kg y su golpe equivale a 180 libras

Resistencia:
solo resistes fuerzas de 5 niveles encima de tu fuerza o menores ya que eres espadachin y no luchador

-Nombre: Hokuai
Nivel 0 a 20 Alcanza a seguir velocidades de 25 km/h
Nivel 20 a 30 Alcanza a seguir velocidades de 30 km/h
Nivel 30 a 40 Alcanza a seguir velocidades de 40 kmh/h
Nivel 40 a 50 Alcanza a seguir velocidades de 50 km/h
Nivel 50 a 60 Alcanza a seguir velocidades de 65 km/h
Nivel 60 a 70 Alcanza a seguir velocidades de 70 km/h
Nivel 70 a 80 Alcanza a seguir velocidades de 80 km/h
Nivel 80 a 90 Alcanza a seguir velocidades de 90 km/h
Nivel 90 a 100 Alcanza a seguir velocidades de 110 km/h

Aumento Denegada (el aumento de vision debe ser por algun objeto en especifico para los artilleros y tu eres espadachin)

Kami no kaiho: Denegada (el poder clavar las espadas en el piso debe ser una accion rapida al rededor de ti y con solo lanzarlas por mucha punteria que tengas el crear algo asi seria como un campo donde solo pueda entrar tu enemigo y no salir seria uso de algun poder de akuma no mi)

7 espadas:
-Nombre del estilo: Sebunsodo no dansu.

Tatsumaki de siete espadas: Nivel 100

Jishin no dageki:Nivel 120


Ittoryu:

Sanjuroku Pound Ho (Cañon de 36 Libras): Nivel 10

Ryu Kan Sen (Torbellino del Dragón Relámpago): Nivel 35 (sirve solo con enemigos con velocidades menores a las tuyas)

Ryu Kan Sen Tsumuji (Torbellino Giratorio del Dragón Relámpago): Nivel 45

Ryu Tsui Sen (Martillo del Dragón Relámpago): Nivel 45 (solo con eenemigos con velocidades menores)

Ryu Sō Sen (Nido del Dragón Relámpago): Nivel 120

Sō Ryu Sen (Relámpago del Doble Dragón o Niddan Battōjutsu): Nivel 20

Dō Ryu Sen (Relámpago del Dragón de Tierra): Nivel 35

Kusuryuzen ; KUSU RYU SEN (Luz de Dragón Policéfalo, o Dragón Relámpago de nueve cabezas): Nivel 125

Amakakeru Ryu No Hirameki (El Destello del Dragón Volador o Resplandor del Dragón que surca los cielos): Denegada (el privar de movimiento a un enemigo con una succion es algo de poder de fruta del diablo)


Santoryu:

Oni Giri (Corte Demoníaco): Nivel 30

Santoryu Ogi: Sanzen Sekai (Estilo de Tres Espadas Prohibido: Tres Mil Mundos): Nivel 15

Tatsu Maki (Tornado Dragón): Nivel 35 (solo puedes cortar a tus enemigos en caso de que esten cerca a las hojas de las espadas, si estan lejos puedes hacerlos hacia atras con la ventisca de aire unicamente, tu rango inicial de alcanze es de 5 metros, cada 10 niveles aumentas 1 metro llegando a un limite de 10 metros)

Ushi Bari (Cuernos de Toro): Nivel 25



16 espadas:
Taka Nami (Onda de Halcon): Nivel 20

Sai Kuru (Rinoceronte Giratorio): Nivel 15

Ryū no kiba (Colmillos de dragón): Nivel 25

Hiko nise (Vuelo falso): Nivel 35

Josho no kage hiko ryu: Nivel 150


[spoiler=Ken-ki]El ken-ki (Espíritu de la espada): Nivel 35

Seishin-tekina kēji (Jaula espiritual): Denegada (mantener a un enemigo en una zona es poder de fruta del diablo)

Kodai ryū no hashira (Pilar de dragones ancestrales): Nivel 60 (Solo contra enemigos de niveles menores al tuyo y quita lo de la zona de peligro)

Taka Nami (Onda de Halcón):Denegada hacer ondas de Ki, aire o ondas cortantes es unicamente del haki color de la armadura o mantra

Hiryuu Kaen (Llamarada de Dragón Volador): Nivel 80

Shin no Ippō: Denegada (hacer qu eun enemigo se paralize o desmaye es unicamente del haki rey)

Sello Rai Ryu Sen (Luz del Dragón Relámpago): Nivel 20 (Solo puedes cegar por un turno a tu enemigo)

Kiki Kyuutouryuu: Ashura (Espiritu Demoniaco Estilo de Nueve Espadas: Ashura): Nivel 70 (duracion de 2 turnos)

Ashura Ichibugin (Niebla Plateada de Ashura): Nivel 70

Ashura: Makyuusen (Ashura: Nueve Destellos del Demonio): Nivel 80 (solo contra enemigos con 10 niveles menores al tuyo)

Ashura: Ugui (Ashura: Taladro Amenazador): Nivel 100 (solo podras mandar a volar a enemigos con peso menor a 150kg)



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Soy omnipotente se que eres Invitado, se que tu perfil es Invitado, se que naciste el 0, se que tienes 0 años, se que te registraste el Miér Dic 31, 1969, se que tu ultima visita al foro fue el Miér Dic 31, 1969 y sobre todo se que tienes 0 mensajes hechos en el foro.

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Chris Drew el Vie Feb 24, 2012 6:52 pm

Kami no kaiho: Denegada (el poder clavar las espadas en el piso debe ser una accion rapida al rededor de ti y con solo lanzarlas por mucha punteria que tengas el crear algo asi seria como un campo donde solo pueda entrar tu enemigo y no salir seria uso de algun poder de akuma no mi)

Se clavan por puro contrapeso y si pueden salir... la cosa es que yo evitaría que lo hiciera

y en cuanto a las técnicas que usan "haki" ... zoro usa haki?

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Night D. Akuma el Vie Feb 24, 2012 10:32 pm

para que tus armas caigan de esa manera por puro contrapeso debe ser de una altuma mayor a 40 metros y el lugar donde caigan debe ser un terreno suave como arena, tierra o madera algo que el metal pueda atravesar concreto no podria

Zoro tiene Haki armadura a un nivel medio en este caso seria Nivel A




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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Chris Drew el Vie Feb 24, 2012 11:45 pm

Night D. Akuma escribió:para que tus armas caigan de esa manera por puro contrapeso debe ser de una altuma mayor a 40 metros y el lugar donde caigan debe ser un terreno suave como arena, tierra o madera algo que el metal pueda atravesar concreto no podria

Zoro tiene Haki armadura a un nivel medio en este caso seria Nivel A



Exacto

.........................


el amakake ryu no ...

No priva de moverse a un oponente

es un movimiento rápido que crea un efecto de vació en el medio del que efectúa la técnica contra el oponente

Chris Drew

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Narrador el Vie Feb 24, 2012 11:58 pm

Kami no kaiho:
Nivel 40 - 60 Tiene un diámetro de 10 metros
nivel 60 - 100 tiene un diámetro de 15 metros
Nivel 100 - 150 Tiene un diámetro de 25 metros




Mi objetivo como escritor es desaparecer dentro de la voz de mi historia, convertirme en esa voz.

Narrador

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Chris Drew el Dom Feb 26, 2012 4:08 pm

http://www.youtube.com/watch?v=tJltAwsRNEg&t=58s
Amakakeru Ryu no Hirameki

si quito la parte del espacio en medio del golpe :I... la técnica pierde el sentido

ya que el otro efecto es que rompe el arma oponente (La espada del usuario en este video http://youtu.be/hI10CB-cKxc?t=6m32s no tiene filo y aun así hizo trisas la espada del oponente)


Chris Drew

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Narrador el Dom Feb 26, 2012 4:13 pm

primero es One Piece no samurai X el crear fuego en esa tecnica es algo de samurai X al igual que la succion en one piece es algo imposible si no se usa una akuma no mi

la velocidad de la segunda es algo que desaparece ante los ojos del oponente y seria soru




Mi objetivo como escritor es desaparecer dentro de la voz de mi historia, convertirme en esa voz.

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Chris Drew el Mar Feb 28, 2012 7:47 pm

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Re: Técnicas de Heavy Metal Chris

Mensaje por Night D. Akuma el Mar Feb 28, 2012 8:04 pm

ponles el nivel a tus tecnicas



Soy el poder encarnado Invitado
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Soy omnipotente se que eres Invitado, se que tu perfil es Invitado, se que naciste el 0, se que tienes 0 años, se que te registraste el Miér Dic 31, 1969, se que tu ultima visita al foro fue el Miér Dic 31, 1969 y sobre todo se que tienes 0 mensajes hechos en el foro.

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