Habilidades:
-Nombre: Nuki Ashi
Descripción: Kurai hace un rápido juego de pies que le permite moverse tan rápido que parece, en algunos casos, inperciptible para algunos. Esta es obtenida después de tantos años de vivir ocultandoce, robando o matando sin ser descubierto.
- Radio metros:
Nivel 10 - 25: Alcanza velocidades de 30 km/h
Nivel 26 - 40: Alcanza velocidades de de 50 km/h
Nivel 41 - 75: Alcanza velocidades de de 70 km/h
Nivel 76 - 90: alcanza velocidades de 90 km/hm
Nivel 91 - 100: Alcanza velocidades de 100km/h
-Nombre: Nekobaba
Descripción: Kurai se acerca a su oponente y en un movimiento rápido y cuidadoso con
la mano roba las armas u otros objetos de valor de su oponente. También es obtenida en las calles al tener que depender de robar a los demás desarrollo gran habilidad para robar.
Nivel: 20
Técnicas:
-Nombre: Hakushu no neko.
Descripción: Usando movimientos rápidos Kurai
da un fuerte golpe con las palmas de sus manos en los oídos de sus
contrincantes para dejarlos desorientados para tener tiempo suficiente
como para dar un golpe de gracia o permitir que algún compañero lo haga.
Nivel:20 (Solo con personajes igual o menos rapidos que tu)
-Nombre:Nekokorona
Descripción:Da un rápido y enorme salto para luego aterrizar con un fuerte golpe en
la cabeza del contrincante usando sus manos juntas con los puños
cerrados. el golpe obtiene mas fuerza dependiendo de la altura que
salte.
Nivel: 30 (la altura maxima son 15 metros)
-Nombre: Shakushi
Descripción: Kurai deja su cuerpo suelto y se sacude de un lado para otro para
entrar en una especie de trance. Una vez logrado se desvanece en una
nube de humo púrpura y comienza a moverse tan rápido que parece desvanecerse. Ataca aleatoriamente a cualquier
cosa o persona que le pille cerca. La velocidad de este ataque depende del Nuki Ashi.
Nivel 40
- Akuma no mi:
Habilidades:
-Nombre de la Habilidad: Neko o tatchi
Descripción: Gracias a los oídos felinos de Kurai este tiene capacidad auditivas superiores las cuales le permiten escuchar con mas claridad sonidos aunque estén distantes y es muy difícil tomarlo por sorpresa teniendo en cuenta de que este felino sentido puede incluso escuchar las palpitaciones del corazón si están lo suficientemente cerca y Gracias a su olfato le resulta mas fácil la detección y rastreo.
Nivel: 30
-Nombre de la habilidad: Neko no gan
Descripción: El sentido de la visión de Kurai también ha sido perfeccionado gracias a su parte neko y puede seguir rápidos movimientos con ellos muy fácilmente y ademas le otorgan la habilidad de poder ver en la oscuridad tan claro como si fuese de día.
Velocidad Perceptible:
Nivel 20 - 25: Alcanza a percibir velocidades de 35 km/h
Nivel 26 - 40: Alcanza a percibir velocidades de 55 km/h
Nivel 41 - 75: Alcanza a percibir velocidades de 75 km/h
Nivel 76 - 90: Alcanza a percibir velocidades de 95 km/h
Nivel 91 - 100: Alcanza a percibir velocidades de 100 km/h
-Nombre de la Habilidad: Odori neko
Descripción: Kurai también ha heredado la agilidad felina, su buen equilibrio y su sorprendente capacidad para caer de alturas considerables parados y sin recibir daño. A todo esto se le suman los rápidos movimientos que dan como resultado un estilo de pelea completamente "felino".
Nivel: 20
Técnicas de pelea:
-Nombre: Sukuratchi.
Descripción: Con mis afiladas garras me lanzo a rasguñar al contrincante con los brazos extendidos listos para arañar lo que este al frente. Esta es mas bien una forma de aturdir al enemigo hasta poder dar un golpe de gracia o permitir que algún compañero lo haga.
Nivel: 20
-Nombre: Tsume ken.
Descripción:
Da un puño con las garras abiertas listas para penetrar cualquier superficie para destruir puertas o herir a contrincantes de manera rápida. Normalmente mientras da el golpe con una mano se cubre la cara con la otra por distintas razones y entres ellas están : Instinto, evitar manchar su cara de sangre, prepararse para una segura respuesta enemiga.
Nivel: 20
-Nombre: Ken no gurippu ryusandan.
Descripción:
Esta técnica consiste en realizar rápida y repetidamente Tsume Kens hacia el enemigo masivamente.
Nivel: 30
-Nombre: Nekoyanagi Daikoushin.
Descripción:
Kurai corre contra su oponente y le empiezan a arañar con sus
afiladas garras como posesos para reducir a su oponente a confeti humano
Nivel: 40
-Nombre: Dash X
Descripción:
Impulsandoce da un rápido "dash" hacia el contrincante para rasguñarlo profundamente moviendo sus garras en forma de X quedando al otro lado listo para propinar cualquier otro golpe.
Nivel: 35
~Neko Neko No Especiales~
-Nombre: Neko Neko No Berserker
Descripción: (Modo) Las garras de Kurai adquieren un color rojizo y tanto sus sentidos como su velocidad y fuerza se agudizan. (Duración= 2 turnos)
Nivel 1 (Condición = Experiencia traumante)
-Nombre: Neko Neko no Makura
Descripción: (Modo) Kurai empieza a ronronear fuertemente y los afectados empiezan a entorpecer adormecidos. Los efectos duran aun cuando ya no este ronroneando. Ni
Nivel 20 (Afecta a mis compañeros también. Dura un turno)
- futae no kiwami:
El futae no kiwami, consiste en dar un doble golpe tan rápido que logre pulverizar un objeto, esta técnica esta basada en la 2a ley de newton "a toda acción hay una reacción", es decir... al golpear un objeto con determinada fuerza, este pierde su resistencia por unos instantes, al dar un 2o golpe (obviamente estamos hablando de dos golpes extremadamente rápidos, de modo que el objeto quede sin resistencia alguna para el 2o impacto) el objeto queda pulverizado.
Futae no kiwami triple (sanjutae no kiwami): Consiste en hacer un futae no kiwami normal, y tras dar el impacto hacia el blanco abres tu mano para soltar un tercer impacto quizás mas fuerte hacia tu oponente.
Futae no kiwami a distancia: Esta técnica también es una variación de el futae no kiwami y sirve para atacar a grandes distancias a un oponente. La base es la misma, golpear dos veces un objeto, pero en este caso el segundo golpe atraviesa el objeto. Para explicarlo mejor Kurai lo usa con sus garras, el primer impacto lo da en el suelo golpeando con sus garras para lograr esa velocidad la mueve un poco al momento de dar el impacto, de modo que rebote el primer golpe, el segundo atraviesa el suelo y por ende las ondas de el golpe corren por el suelo
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